неделя, 14 юни 2015 г.

Защо Blender забива?

Сега съм на Ubuntu KDE 15.04 и използвам Blender 2.72b. Компютърът ми е със следните характеристики:


Правя триизмерна торта за рожден ден.....


Проблемът е в дистрибуцията, но грешките се оправят, когато се изпращат отзиви за грешки и "буболечки" в програмния код...

Успях да направя 3D тортата в Blender....


Едната снимка е оригинална с 500 сампъла
Sample - от английски дискретизация - тълкование - обработка на снимки и видеосигнали и изображения.
Discret - фенски, Discretus - латински - разделен на парчета.


Другата е обработена с криви и нива на цветовете и осветеността с Gimp.

сряда, 16 юли 2014 г.

3D Studio Max и Blender

3D Studio Max е програма за "рендване" на 3D /three dimensional/ триизмерни обекти. Създаване на игри, сгради, къщи, работа със светлинни обекти, обекти тип "rigging", анимация, VRay, POVRay, и други.
Тя има много богати възможности, но колко от тях се използват? Човек не може да научи всичко за програмата наведнъж, да се научи/изучи дадена програма е необходимо търпение и време, което може да отнеме месеци и години.
Постоянната практика и удоволствието винаги са добри помощници при изучаването на една програма. Ако човек работи няма да има много време да я изучава, и това ще му отнеме по-дълго време. Ако човек не работи поради намалена способност да работи /да ходи до работното си място/, може да има повече време да се приспособи към новата си среда и обстоятелства и да разучи по обстойно програмата, с която иска да се занимава. Тук визирам гореспоменатата програма за триизмерна графика 3D Studio Max 2009 до 2015.
Тази програма за повечето от нас е недостъпна от финансова гледна точка, тя струва 3675 щатски долара
ето ви "полезната" връзка: Купете директно от сайта на Autodesk.com. Но добре разгледайте какви са цените на продуктите на Autodesk.

Ако желаете да разучите по-подробно програмата 3D Studio Max 2009/3D Studio Max 2015, ето полезни връзки за материали и видеоуроци:



Интерфейсът на 3D Studio Max e лесен за разучаване, само ако следите внимателно видеоуроците и междувременно се упражнявате докато свикнете.
Аз също я разучавам, защото нямам друга работа и имам повече свободно време. Ако искате да ползвате програмата, можете да я намерите по торентите и да я ползвате като за вкъщи. А как ще я ползвате, трябва да знаете, че е обект на авторско право, за мен се отнася същото.

Чудно ми е защо има толкова хейтъри, които мислят с кого да се заяждат или да се хванат за нещо, като нелегален софтуер. А тези злобари също като останалите ползват софтуер, за който и те не са дали пукнат лев. Ами защо не издигнат глас срещу тези, които поддържат торентите, защото не им стиска. Торентите се създават от потребители за потребители. Питам се защо има кракнат софтуер? Отговорът е, че ако човек няма финансова възмножност може да си го дръпне и да си я позва. Ако е фирма и има големи печалби, може да си я позволи и да си я купи.

Полезни връзки за 3D Studio Max:

Simple 3D Studio Max Tuts

Free 3D Studio Max tutorials for beginners

MaxCookie

3D Studio Max step by step
Step-by-Step Lessons in 3D Studio Max
3D Studio Max Learning Path
The Ultimate Collection of 3DS Max Tutorials

Blender е програма, която се разпространява свободно под GNU/GPL лиценз без лицензни такси. Можете свободно да я инсталирате на всеки компютър. Blender може да се инсталира в Linux, Mac OS X и Windows. Тя има своите предимства и недостатъци като всяка друга програма. Не случайно я има като програма.

За програмата Blender можете да прочетете тук.

Полезни връзки за програмата Blender

Blender за начинаещи1


Blender за начинаещи2
Blender Basics1
Blender Basics2
Blender Step-By-Step1
Blender Step-By-Step2
Blender Step-By-Step3
Simple Blender Tutorials

Kоя програма е по лесна - blender или 3d studio max?

Български форум за 3D графика.

Сайт за 3D графика и анимация на български
.

Интерфейсът на 3D Studio Max е с приятелски настроен интерфейс и се работи удобно. Ако имате свободно време и ви е приятно да се занимавате с 3D графика, значи сте намерили вашето място. Имате слаб компютър, или не искате да затормозявате мощния си компютър, сложете си Blender 2.71. свободно разпространяема алтернатива под лиценза на GNU/GPL. В началото може би си мислите, че интерфейсът е отблъскващ или объркващ, но има клавишни комбинации, които можете бързо и лесно да научете и използвате.

Ето ви електронна книга за клавишните комбинации на Blender. Дърпайте!

Blender Документация.

По принцип можете да се учите и на двете програми, да си "поиграете" с тях и да се забавлявате и чак тогава да правите преценки за техните плюсове и минуси. Все пак няма идеални програмисти, но те са вложили цялото си сърце. Това важи за програми Adobe Photoshop - Gimp, Pencil/MyPaint/Krita - ArtRage, Corel PaintShop Pro, CorelDraw/Adobe Illustrator - Inkscape/Xara Xtreme. Програмата Pencil върви само под Linux Ubuntu.

Ето още и от мен самия, Мои неща като начинаещ и любител:

Уча се!!!

MY Art Tumblr
Gimpy Me - Tumblr
My Portfolio

вторник, 24 юни 2014 г.

Какво можем да правим с Gimp, Inkscape, Blender?

Какво можем да правим с Gimp?

1. Да редактираме снимки.
2. Оразмеряваме снимки.
3. Да рисуваме.
4. Да инсталираме четки.
5. Да добавяме нови цветове.
6. Да правим фотоколажи.
7. Да правим бутончета за web страници.
8. Да създаваме шаблони за web сайтове.
9. Да създаваме банерчета за web сайтове.
10.Да правим цветова корекция на снимки.
11.Да поправяме снимки, които не са чак толкова зле(ретуш).
12.Да съхраняваме файл във формат *.xcf.
13.Да експортираме файлове в различни формати.
14.Да създаваме и редактираме пътечки.
15.Да работим със селекции.
16.Да създаваме/рисуваме с маски.
17.Да отваряме Inkscape файлове с Gimp.
18.Да създаваме специални фото ефекти с Gimp.

Какво можем да правим с Inkscape?

1. Да създаваме вектори с криви на Bezier.
2. Да редактираме възли.
3. Да редактираме надписи/шрифтове.
4. Да създаваме лога.
5. Да създаваме банерчета за web сайтове.
6. Да създаваме шаблони за web сайтове.
7. Да векторизираме изображения.
8. Да съхраняваме файл във формат *.svg.
9. Да експортираме файлове в различни формати.
10.Да създаваме маски (clip mask).
11.Да създаваме ефекти върху снимки с Inkscape.

И с Gimp и с Inkscape можем да правим, това, което пожелаем. тук не включвам печатните технологии.

Какво можем да правим с Blender?

1. Да съхраняваме файл с разширение *.blend.
2. Да редактираме обекти.
4. Да създаваме нови сцени с обекти.
5. Да работим с Blender cycles блендер циклите са ефекти за реалистично създаване с помощта на обектите.
6. Редактиране на изображения.
7. Редактиране на видеоклипчета.
8. създаване на анимация с помощта на циклите.
9. Създаване на релистични сцени в POV-ray, LuxRender, Blender cycles.
10. Създаване на игри.
11. Да експортираме сцени в 3ds /за 3D studio max/.

Полезни връзки на хора, които ползват трите програми с GNU/GPL лиценз:

Уроки Gimp, Inkscape, Blender 3D по русски.

Антон Лапшин - ПроГимп.Ру
.
Антон Лапшин.

tutor4u.
PhotoAdvanced1.
PhotoAdvanced2 - същият потребител.

вторник, 3 юни 2014 г.

Терминът Графичен дизайн

Много често се употребява терминът "Графичен дизайн". По мой стил графичен дизайн означава, създаване на нещо чрез графични средства. Да навлезем малко по надълбоко и да се върнем малко назад във времето.
Ще използвам свои думи, за да не копирам или "плагиатствам" от други източници или системата copy/paste - копирай/постави. От Wikipedia терминът "Графичен дизайн" е въведен от Dwiggins - американски графичен дизайнер през 1922 г.
Според някои източници графичният дизайн е наследник на приложната графика, в която се използват специални графични - технически средства, като малко по късно в периода 80те 90те години и до сега се използват информационните технологии за по кратко компютри и софтуерни приложения или програми за графичен дизайн.

Преди да се появи графичният дизайн - графичното оформление/представяне, назад в историята хората или отделните племена са имали клинописно писмо, египетски йероглифи.
Клинописното писмо е "Клинопис - писмени знаци, които означават отделни думи и срички".
С няколко думи ще кажа, че египтяните са използвали инструменти за рисуване по скалите, т.е. рисунки по стените. Египтяните са имали богата писменост - йероглифите. Писмените знаци представляват вид изображения или знаци за предстояща опасност като пожар, бедствие и др. След египетската писменопст. се появява гръцката, а въз основа на гръцката се появява латиница и кирилица.
Латиницата е характерна с появата на шрифта на "паметниците" - Capitalis Monumentalis - издълбаване върху камък - Траяновата колона.
Друга част от графичното представяне е шрифтът. Шрифтът се съставя/оформя от основни геометрични фигури - квадрат и правоъгълник. За повече информация намерете книгата на професор Васил Йончев - "Шрифтът през вековете". Не съм сигурен за точната цена.

В днешният графичен дизайн се включва и фотографията, има програми за обработка на векторни изображения - Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, за растерни изображения -Photoshop, Corel PaintShop Pro, Gimp.
Към графичният дизайн се включват типографията - издания като вестници, списания и книги. Типография - типос - вид, графо - пиша. това е вид писане или използване на шрифтовете при оформянето на издания като вестници и списания, както и книги.
Към типографията се прилага използването на издателски системи като тази на Алдус Мануцио, печатница Алдино около 1494 г. С появата на печатната преса на Гутенберг през 1439 г. могат да се печатат само книги.
Има една много интересна книга, казва се History of Graphic Design, в нея се посочват
историческото развитие на шрифта в различните империи и народи, появата на печатната преса на Гутенберг, появата на плакатното изкуство, използването на шрифт и рисунка, различните епохи - Шумерите, Вавилонците, Египтяните, Китайската писменост, Средновековие, Ренесанс, - появата на щрифта. Свалете от тук. Книгата е на английски.

По принцип графичният дизайн има много голямо приложение в САЩ и в някои страни от Западна Европа като Швейцария и Германия. А специално в плакатното изкуство най-добри са поляците. Потърсете в Google - Polish posters и ще намерите това, което търсите.

Според Wikipedia и други книги Графичният дизайн използва средства за естетическо оформление на плакати, книги, вестници, списания, каталози, рекламни материали, листовки, флаери.

В графичният дизайн се използват основни техники като композиция - подреждане на един два обекта в пространството на листа. Придава се добър естетически вид (усет за красивото) на определен продукт като опаковка на шампоан за коса, опаковка на крем за бръснене, плакат, флаер и други.


Използват се и средствата на фотографията - растерни изображения.
Програмни продукти за Графичен Дизайн:

Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, QuarkXpress, CorelDraw, CorelPaintshop Pro, CorelVentura, CorelParadox - това са комерсиални програми.
Некомерсиални програми за Графичен дизайн са: Gimp, Inscape, Scribus. Тези програми са мултиплатформени - Linux, Mac OS X, Windows.

Полезни връзки:

Bulged
PrintGuide

понеделник, 3 март 2014 г.

ЗАЩО BLENDER?

BLENDER Е програма с отворен код или по ясно да се изразя: Програма под лиценза на ГНУ за общо ползване (GNU/GPL). Blender e програма за триизмерна графика и анимация, включваща и специални ефекти, както и в помощ на дизайнери и архитекти. Свободна алтернатива е на платените програми 3D Studio Max на Autodesk, Maya 3D и Cinema 3D.

Има няколко книги издадени за програмата Blender, но аз се спрях на някои, които са особено важни и интересни:

За начинаещи: An Introduction To Blender 3D - A book for Beginners - John M. Blain. 305 страници
Blender Course Basics - Bas van Dijk , 128 страници.

Ще се питате: "С коя книга да започна?"
Аз започнах с малката книга от 128 страници и за два три дни я прочетох, но междувременно докато я четях, започнах да се упражнявам. И сега чета втората книжка от 305 страници на Джон Блейн, в която е описано как се работи с програмата блендер (Blender). Запознайте се с функциите на тази програма и се упражнявайте постоянно и едновременно докато четете книжката. Поне може да ви отнеме за около една две седмици, ако имате свободно време и проявите голям интерес да "разцъкате" Blender. След като се упражнявате, пробвайте и нещо ваше, бъдете креативни и винаги съхранявайте вашите работи във файл с разширение *.blend. За вас това ще е от жизненоважно значение.

Тази програма не може да експортира анимирани изображения в *.gif, но може да експортира изображенията в последователна поредица в следните формати: *.png, *jpeg, *.jpeg-2000, *.targa, както и в следните видео формати: *.avi jpeg, *.avi raw,
*.frameserver, *.h264, *.mpeg, *.ogg, *.xvid.

Ето ви малко портфолио по отношение с Blender:








(това е от упражнението в малката книжка на Bas van Dijk).


(едното е от видеоурок в тубата (Youtube)






Ето ви полезна връзка кум урока в текст и изображения:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?60655-Making-a-Paperclip





(това е от видео урок на tutor4u)

Ето ви неговото уроче:



Книгите за Блендер (Blender) са полезни, за да можем да свикнем с интерфейса на програмата. Ако започнем първо с видео уроците, а после с книгите, това може да ни обърка страшно много. А другият начин, който е по-ефективен е:
книгите за Blender и каквото срещнете като трудност в терминологията като Screwdriver, Modifier, Particles, Cycles, Rigging, ще направим следното, да търсим с думите в Google или Youtube:

Blender Rigging basics, Blender Modifier basics, Blender Particles basics, Blender Cycles basics.

Но има и още една полезна книжка, която също можете да прочетете:

Introduction to Character Animation от Ryan Dale

Мисля, че засега на този етап тези книжки са достатъчни, и с течение на времето ако сте дисциплинирани и търпеливи, ще научите доста неща с много практика и творческа дейност.

За да получите тези книжки, драснете ми едно писмо и ще ви ги изпратя по email-a, тъй като си поиграх доста докато ги намеря в нета.
Надявам се, че това ще ви бъде от полза! :)

Полезни връзки за програмата Blender на български, руски и английски:

http://media-swarm.com/3d/tutorials.php?view=130
http://forum.blenderbg.com/viewtopic.php?f=11&t=527

http://blender3d.org.ua/book/Blender_242/164.html - Свалете книжките, те са на руски.

Полезни видео уроци за Blender

Blender Tips: Beginners Guide To Blender: Normals




Blender Tutorial : Particles Basics



Blender 2.68 Tutorial - All About Particles



Blender Boids, Частици част 1



Blender Boids, Частици част 2



Create a Shattered Glass Animation in Blender




http://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-an-explosion/


How to Create an Explosion in Blender




Introduction to Blender's Smoke Simulator



Introduction to Blender's Fluid Simulator



How to Create an Energy Drink Advert in Blender



Create a Photorealistic Fruit Splash in Blender



Blender 2.68 Tutorial - Outlining Text in Fluid




Blender 2.69 Tutorial - Music Box Dancer - Part 1



Blender 2.69 Tutorial - Music Box Dancer - Part 2



BlenderDiplom Modifier Series - Intro - Playlist



Ако желаете да прочетете за 3D Studio Max, четете тук.

петък, 5 октомври 2012 г.

Композиция в Рисуването и приложение в Графичния Дизайн


КАКВО Е КОМПОЗИЦИЯ?

Преди да се запознаем с композицията, ще се запознаем с Теория на цветовете - Color Theory или на български казано ЦВЕТОЗНАНИЕ:

Цветовете са част от нашия живот, чрез тях ние изразяваме чувствата си като радост, тъга, гняв, спокойствие, преданност, възторг, енергия, предпазливост. Цветовете могат да ни накарат да мечтаем и да сътворяваме лоши или красиви неща. Бялото е ин - символ на деня и светлината, а черното е ян - символ на страх, мрак, тъмнина, нощ. а неутралното сиво е символ на пасивност, бездействие, апатия от типа "все ми е едно - на руски мне все ровно", незаинтересованост.

Светлината е тази, без която не можем. Ние сме зависимо от светлината. Тъмнината е липса на светлина. Неграмотността или невежеството е липса на грамотност, знание, компетентност, начетеност, това може да се определи като Светлина. Епохата на Ренесанса или Просвещението е анти отрова на епохата на Тъмните векове. Светлината е лъч на надежда, извор на живот, на оживяване, на разцвет.

Видове светлина:

- естествена  - от слънцето, луната и звездите. 
- изкуствена светлина - електрическа крушка, огън - запалена свещ, газова лампа.




"Всички изкуствени източници на светлина, било то светещи вследствие на термично излъчване или на друг принцип - осветители, със слаба или със силна светлина, служат за продължение на човешката дейност при различните от дневната светлина условия на осветеност. В художествената практика се избира онзи източник на светлина, който отговаря най-много на необходимостите в творческия процес. 
Слънчевата светлина и топлина е естествената енергия, която представлява еталон за оценката на другите източници на светлина - естествени и изкуствени.
Светлосянка:
          1. Блясък(бяла част, блик).
          2. Осветена зона - това е тази част от повърхността на предмета, върху която попадат директно лъчите на източника на светлина. Когато формата на обекта, осветен от източника на светлина, отразява напълно всички лъчи от определено място на своята повърхност, казваме, че там се получава блясък.
          3. Засенчена част - плавен преход. Засенчената част при ръбестите предмети е с рязък преход. Преходът от осветената част на предмета е плавен, когато той има овална форма (топка, сфера), и рязък при ръбестите предмети (куб, кутия.
          4. Колонна сянка. Овалните и цилиндричните предмети в сянката получават една по-тъмна ивица, определена като колонна сянка. 
          5. Рефлекс (отражение, огледален образ).
          6. Хвърлена сянка. Хвърлената сянка представлява онази част от засенченото пространство, която се проектира от предмета върху повърхнината, на която попада. "

Източник: "Цветовете в изкуството". Р. Райчев, изд. "Лик", София.

Необходимо е да си вземете книги по основи на рисуването на Иван Гонгалов, "Аз се уча да рисувам", "Аз се уча да рисувам: Човекът и неговата фамилия", "Аз се уча да рисувам: Конят и неговата фамилия", както и  "Цветовете в изкуството" на Румен Райчев, професор в НХА.
Можете да намерите и книгите на Лумис в интернет: там ще научите основните техники на рисуване с молив, акварел и други. Най важното е да знаете и за убежната точка и за пречупването на светлината. Когато започнете да рисувате натюрморт (мъртви, неодушевени предмети), си вземете наръчници по рисуване в перспектива или напишете в Youtube: One point perspective, Two Point Perspective и Drawing Basics.




ПРАКТИЧЕСКО ИЗПОЛЗВАНЕ НА КОМПОЗИЦИЯТА
няколко определения

Определение 1: Композиция от латински compositus - строеж, структура, хармония между елементите в изобразителното изкуство; цвят и баланс в елементите; съставяне.

Определение 2: Композиция в рисуването: Един предмет, представен от равнини - предни, странични, горни и долни, които се затварят в пространството.

Определение 3: Композиция в рисуването2: Разполагане на формата спрямо фона, която да е достатъчно голяма и да стои добре в листа. Да има съчетание между елементите и цветовете.

Oпределение 4: Композиция в графичния дизайн: групиране, цялостност, на немски gestalt. Композицията е продукт на дизайна. Подреждане на визуалните елементи в графичния дизайн.

Въз основа на композицията се съставят и идеите, а идеите пораждат самата концепция. Концепция означава ръководна идея или разбиране, схващане, възприемане. Източници: http://dictionary.reference.com/browse/conception?s=t; http://dictionary.reference.com/browse/concept.

Ето какво се включва в композицията:

- естетика - философия за красотата;
- комуникация, изразяване на чувства, емоции;

Композиция в графичният дизайн:

Процес на създаване/процес в дизайна:

- концепция (виждане, представа) - идея - какво искаме да направим;
- формата - процес - процес и продукт;
- съдържание - значение - формата удовлетворява ли концепцията?

В композицията се включва - идея (вид, форма, образ, главна тема на произведението), тема (сфера, обсег, област - плакати в областта на екологията, здравеопазването, тема за деца - деца играят, деца ходят на училище, деца четат книги и др.) и сюжет (набор от събития. Например: благотворителна кампания за деца - плакат; рекламна листовка на здравно заведение - какви услуги предлага на своите пациенти).
 "Сюжет (на френски sujet) в художествените произведения е ходът на действието или наборът от събития в една история с причинно-следствените връзки между тях."

Целите на един добър дизайн:

- единство, хармония, цялостен завършек;
- разнообразие, елементите може да са малки и големи (например в средата един голям обект в четирите краища/ъглите малки обекти - симетрична композиция, при асиметричната композиция обектите са в хаотично състояние);

Разработка на добрият дизайн/добро композиционно решение:

- Идея - какво искаме да направим - осъществяване на поставената цел;
- Проучване - събиране на необходимата информация за изпълнение и завършване на идеята (например плакати на тема: Деца помагат на деца, децата четат книги и се забавляват - игра на думи, регионално детско спортно състезание, плакати на социална тема: Детето и семейството - уютен дом, топлина, нежност, подадена ръка за съдействие, смелост; кампания за даряване на кръв; плакати на тема концерти и представления - каква музика слушат хората, любим певец/певица, група, актьори и предавания като "Комиците", "Аламинут"; филми-сериали: "Столичани в повече", "Етажна собственост", "Стъклен дом" "Под прикритие", "Къде е Маги?" и др.);
-Подбиране на събраната информация и подреждане на проучването в извадка, и най-накрая анализ на събраната информация от проведеното проучване (получи се като маркетингово проучване със статистическа извадка :) )..... с цел описание в табличен вид, eто един нагледен пример:

Теми за деца
(плакати)
Теми за деца и възрастни
(плакати)
Теми за възрастни
(плакати)
Децата и училището Деца и родители спин, секс
децата и природата моето семейство семейство
опазване на околната среда опазване на околната среда опазване на околната среда
детско състезание състезание за деца и възрастни състезание за възрастни
(off road)
детето и книгата енциклопедия за деца и възрастни списания за мода и дома

- Форма (образ, визия), идеен проект - скица, как ще изглежда, какво ще бъде, за кого е предназначено - целева група деца от 3 до 12 г., тийнейджъри от 13 до 20 г., млади хора от 20 до 35 г., хора в зряла възраст от 35 до 45; и т.н. и накрая да се представи като завършен продукт, например плакатите, книгите и рекламните материали са завършен продукт. В изграждането на формата (визията) се включва комбинация от графични и растерни изображения, например снимките се обработват с Adobe Photoshop/GIMP, а векторните рисунки с Coreldraw, Adobe Illustrator/Inkscape, за вмъкване на снимките в растерните изображения като колаж може да се ползват гореспоменатите програми.

Collage - coller - glue - kleben - преклеивать - лепя.
Колаж може да бъде от няколко изображения съчетани с рисунка и изображение включително и шрифт. Също така той може да бъде и с две или няколко рисунки, например Глава на човек и над главата му - дворец. 

В композицията имаме единство, ритмичност /движение/ и повторение.

 Ето един пример:




По принцип плакатите съдържат в себе си комбинации от рисунки и снимки с текст - колажи и декупажи, а без идея или как трябва да изглежда това зависи само от човека с четката и неговото въображение и идея за построяване на композицията за постигане на добро композиционно решение.

 Scrap-book - албум от изрезки. Скрапбукингът е различно от колажа, но някои колажи могат да се вмъкнат и да се направи албумчето от изрезки.

Допълнително пояснение:  По принцип се прави на ръка, и можете да слагате всякакви обекти, подобно е на апликацията. Но можете с Инкскейп да направите някаква илюстрация за деца, например полянка с цветя с греещо слънце и после да поставите снимчици на деца или майки с деца. После с ГИМП да обработите снимките или с техните платени аналози Adobe Illustrator/CorelDraw за илюстрациите и Adobe Photoshop за обработка на снимките, можете и комбинирано. А може и подобен албум като този на долната снимка. При съставянето на албумчето също трябва да се вземе добро композиционно решение и преди всичко е хубаво да се разглеждат творби на други автори-художници. 

Decoupage - фр. -  в превод означава “изрязвам“ или казано с други думи изготвяне на колаж или хартиена апликация.
В наши дни тази старинна техника отново е модерна и се използва често в дизайна на чанти, шапки, подноси, украшения за елха, слънчеви часовници, съдове, опаковки и др.
Използва се и за дизайн на екстравагантни предмети от интериора на дома, дрехи и аксесоари. Източник: Википедия.

Ето пример:



Да добавя, че в някои сайтове като: www.pxleyes.com и www.worth1000.com разрешават да се разглеждат творбите на художниците или дизайнерите, но без да се краде. Колкото до плагиатството, това е най-важният въпрос, на който най-много се обръща внимание. Когато се взима участие в конкурси за лого и обработка на снимка или заснемане на собствена фотография, не се разрешава използването на чужди творби с цел плагиатство. Влезте в двата сайта, внимателно четете - хубаво е да четете дословно, защото това е много важно за вас като участник. Тук ще вмъкна и още нещо, една много полезна статия "Седемте смъртни гряха на графичния дизайн" от Булгед. Заслужава си да се прочете!!! 

Inkscape може да бъде подходяща и за направа на колажи и полароид рамки. С Inkscape освен колажи можете да правите и някои ефекти, но забавят работата на програмата. За специални ефекти и колажи и скрап-буук албуми използвайте и GIMP, тъй като там работата на програмата няма да се забави или "лагва", "зацепва" както при Inkscape. 
С Inkscape можете да съхранявате вашите рамки за колажи като .svg файл и да го отворите в GIMP или да изнесете (експортирате) като xcf файл и също да го отворите в GIMP. 
Inkscape+GIMP е най-добрата комбинация ако истински желаете да се занимавате с тези програми, те са като платените алтернативи за интеграция Adobe Illustrator+Adobe Photoshop и CorelDraw+Corel Paintshop Pro. 

С Inkscape можете ръчно да трасирате/векторизирате изображения, което изисква много търпение, програмата ви дава да векторизирате изображения по "мързелив" метод, но той не е много добър. Най-сигурният и "читав" начин е ръчното векторизиране на изображения и изображения с лога, както и някои шрифтове или логотипи.

Логотип е лого с текст и някакъв обект като квадрат елипса, крива, а лого е само обекти от криви, елипси, квадрати и правоъгълници или комбинация от всички тях. 

Inkscape няма триизмерни (three dimentional) ефекти или меню от ефекти. Такива ефекти има само в Blender, 3DStudio Max, Maya и меню Effects в Adobe Illustrator. 

Има уроци как да се направят 3D обекти в Inkscape:




Често по форумите програмите с отворен код биват осмивани и оплювани, а нека си зададем въпроса: Дали Българското правителство ще има полза от свободният софтуер с отворен код и също така българският бизнес ще има нужда от програми за векторна и растерна обработка с отворен код като  Gimp и Inkscape, за  3D визуализация и анимация - Blender, Synfig Studio и др.

Питам се, защо не се възползваме от възможностите на тези програми, вместо да ги плюем и осмиваме? спрях да използвам аналозите им, защото нямам финансова възможност да си ги купувам. Може да са професионални, но всеки един от нас е започнал с тях да се учи как да работи с тях, напр.: с  CorelDraw и Adobe Photoshop. А Gimp, Inkscape и останалите продукти са се появили след издаването на Linux ядрото и дистрибуциите през периода 1991 - 2003 - 2012. Прекалената комeрсиализация на платеният софтуер за векторна, растерна, 3D и кино обработка го е направил като популярен. Питам се какво е подбудило разработчиците на софтуер с отворен код да създадат подобни алтернативи. Дали България е способна като нация и общество да поддържа проекти с отворен код.

За повече информация четете в Линукс за Българи:


"Как стоят нещата в момента и къде сме ние в класацията

Към момента в Linux Counter-а са регистрирани 143584 потребителя и 148022 компютъра използващи Linux. 
България е на 43 място в класацията с 592 Linux потребителя(класацията се води като се смята броят на Linux потребителите спрямо броят на населението на държавата)  следвана веднага от Антигуа. Антигуа има нужда от още един потребител за да ни измести на 44-то място, а ние имаме нужда от още 8 потребителя за да станем 42-и и да минем Румъния."
прочетете и мненията към публикацията.

http://www.linux-bg.org/cgi-bin/y/index.pl?page=article&id=history&key=367902800


Терминът Графичен дизайн е въведен през 1922 г от Дуигинс. Под графичен дизайн е имал предвид използване на художествените умения на лицето, което сътворява плакати, оформление за книги и списания. А Графичният дизайн е наследник на Приложната Графика. Компютрите се въвеждат и Графичният дизайн бива подпомогнат и улеснен, но нищо не може да замени листа, моливите, туша, боите и другите средства, които художниците използват, за да изразят своите чувства. Уеб дизайна е клон от Графичният дизайн, и идеите винаги трябва да се съпровождат от лист и молив, за да можете да нарисувате вашето желание, идея или схващане /концепция/ за продукт и продуктова марка, също така шрифт или лого.

В днешното пост модерно общество, превърнало се в информационно или интернет общество може да използва новите технологични въведения във фотографията и изобразителното изкуство

Продукти с отворен код за векторна графика/обработка на вектори:

Inkscape, Xara Xtreme, Skencil (а тази програма работи само под Linux Ubuntu/Mint/USU/Fedora и други).

Продукти с отворен код за растерна обработка и рисуване:

GIMP, MyPaint, Pencil, Pinta, Krita (четирите програми работят само под Linux Ubuntu/Mint/USU/Fedora и други).

Продукти с отворен код за обработка на 3D графика:

Blender, Wings3D (а тази програма работи само под Linux Ubuntu/Mint/USU/Fedora и други).

Продукти с отворен код за видео обработка под Linux Ubuntu/Mint/USU/Fedora и други

Openshot video Editor
Pitivi
Xine
Xjadeo

Графичният дизайн има широко приложение в Уеб и Анимацията. За съжаление няма флаш за Линукс, но мога да потърся в Google. Искрено се надявам да има алтернатива на Adobe Flash Creative suite 6 Pro.

Продукти за уеб дизайн под Линукс са същите, с които обработваме векторни и растерни изображения.
GIMP, Inkscape и Blender са мултиплатформени - за Linux Дистрибуциите Ubuntu, Ubuntu studio, Fedora, Mint и др., за Windows, и Mac OS X.

Когато имаме идея за изграждане на композицията, това означава, че имаме добре изградено дизайнерско решение. Това означава, че свободно ще можем да изградим своята композиция (баланс между форма и цвят).

Поради тази причина се насочих към продуктите за растерна и векторна обработка с отворен код, защото се разпространяват свободно и за тях няма лицензионна такса.







понеделник, 1 октомври 2012 г.

Защо Инкскейп/Inkscape?

Защо Инкскейп/Inkscape? 



Ще започна разказа си с няколко думи. Имало едно време една програма с отворен код, казвала се Инкскейп или Мастилената капчица, наследник на Sodi Pody или разклонение, част от изходният код за пренаписване на друга програма. Inkscape е векторна програма, която обработва векторни изображения и текст като Adobe Illustrator и CorelDraw. Избрах Inkscape, защото няма лиценз и може да се сваля и разпространява свободно, а Adobe Illustrator и CorelDraw имат лиценз, който се заплаща. Inkscape използва GNU General Public License, същото е и с GIMP и Linux Дистрибуциите.

През 1984 г. месец януари Richard Stallman поставя начало на Движението Свободен софтуер като има предвид знанието да се споделя между хората. Според него, корпорациите монополисти ограничават творческото мислене и свободата на хората. Ето защо Инкскейп е междуплатформена векторна програма за Linux, Windows и Mac. Същото е с GIMP - GNU Image Manipulation Prorgram/Product - Програма за обработка на изображения с GNU лиценз за общо ползване.

Инкскейп и Гимп са подходящи за начинаещи, тъй като са свободно разпространявани и ще повторя - програми с отворен код и се поддържат и програмират на Python от Линукс обществото. Програмата е разработена от ентусиасти и професионални програмисти. Отидете на менюто Помощ и Вижте За програмата 







Няколко полезни и важни урока как да инсталираме и използваме програмата с отворен код - Inkscape:

http://www-it.fmi.uni-sofia.bg/ReDisInfo/courses/modules/module4/parts/module4/part1/index.html
/на български/

Полезни връзки за думата fork при разработване на софтуер с отворен код:

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BA - на руски

От тук можете да прочетете историята на Инкскейп - начало и бъдещо развитие.

http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/SodiPodi


Какво е Инкскейп за мен?


Инкскейп (Inkscape) е програма с отворен код и всеки програмист може да пренаписва кода за програмата и да съставя приставки, ако има такива разбира се. Но можем да се поровим в Google и да видим како ще ни предложи: Inkscape Plugins...

http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Extension_repository

http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/PythonEffectTutorial


Inkscape е алтернатива на платените програми като Adobe Illustrator, Adobe Fireworks, Freehand, Corel Draw. Тя по принцип си е в дистрибуциите на Linux. Но можете да си я инсталирате под Windows и Mac. 


От къде мога да изтегля Inkscape за Windows/Mac?



http://en.dev.inkscape.org/download/

http://inkscape.org/download/?lang=en



Как да инсталирам шрифтове, които вървят при другите програми като гореспоменатите платени аналози?




Под Linux Debian, Linux Mint, Linux Ubuntu става по следният начин:

отворете bash терминала и въведете следната команда:


sudo apt-get install ttf-mscorefonts-installer

след което ще ви помоли да си въведете име и парола.

При Линукс дистрибуциите е така, тъй като те си имат свои хранилища за безопасно
инсталиране на софтуер чрез Мениджъра на софтуер Software Manager.


Това е друга тема.....


След като инсталирахте тази добавка в Линукс Дистрибуциите 
като Debian, Ubuntu и Mint, вече можете да отворите папката където са 
инсталирани шрифтовете:



/usr/share/fonts



















За да можете да инсталирате шрифтове, 

които са съвместими и пишат на кирилица, 

трябва да имате права върху папката fonts, 

тъй като тя е защитена и не сте нейн собственик.



За да имате административни (администраторски) права отворете bash терминала и напишете следните команди:



sudo chmod 777 /usr/share/fonts



Ще ви поиска потребителско име и парола, за да можете да имате права над папката fonts и да копирате кирилските шрифтове от папката, в която сте ги свалили от Интернет и да ги вмъкнете/поставите в притежаваната от вас папка fonts. Това можете да видите ясно като щракате върху снимката.




За да отворите двоен панел в Ubuntu/Kubuntu KDE/Mint/Debian, натиснете F3 от клавиатурата. Натиснете вторият панел, за да стане активен и идете в ляво с мишката и изберете  Файлова система:



Ето един видео урок как да си инсталирате шрифтове в Ubuntu:

https://www.youtube.com/watch?v=zosT5o0yiyo

Но най-добре е да направите, това, което е описано.


Но ако сте под MS Windows, идете в папката  устройство C:\Program Files\Inkscape\Fonts, тъй като самата програма има свои шрифтове като: Droid Sans, Sans, FreeSerif, FreeSans, LiberationSans, LiberationSerif.

По принцип това са шрифтовете, които са инсталирани под Linux. В гореспоменатата папка където е инсталирана Inkscape, в папката Fonts ще копирате кирилските шрифтове, и ще видите кои вървят и кои не вървят. Какво имам на предвид с това? Шрифтове за Windows не винаги могат да работят в програмата Inkscape, но това не значи, че не е подходяща за тези шрифтове. Трябва да си поиграете и да пробвате постоянно, това аз правя непрекъснато.


Какви цветови модели поддържа програмата с отворен код Inkscape?

Inkscape поддържа RGB (Red Green Blue) и CMYK (Cyan Magenta Yellow Key Black)
Inkscape не поддържа Pantone, Truematch, HKS цветове, тъй като те са със затворен код и никой няма право да ги променя, освен този, който ги е програмирал. Те са със собственически/затворен код и са скъпи. (Същият казус/същата ситуация/ е с GIMP).
По принцип Inkscape, Gimp и Linux са родени в мрежата и са създадени за уеб.


Какви файлови формати поддържа Inkscape?

Inkscape поддържа файловото разширение .SVG (Scalable Vector Graphics). Също така можете да съхранявате вашите работи/произведения или творчество освен в гореспоменатото файлово разширение и други разширения като:
.EPS (Encapsulated Postscript), PDF (Portable Digital File), 
.PNG (Portable Network Graphics), GIMP XCF (това е основното разширение на съхранение на файлове и обработки на изображение в GIMP).

Какво мога да правя с програмата Inkscape?


Можете да създавате лого, визитка. значки за Web 2.0, шаблони за уеб страници и сайтове. Една личност е творческа личност е тази, която е последователна с идеи и може да ги осъществи с всякаква програма за векторна обработка. 
Inkscape има функционален и интуитивен интерфейс, който е приятелски настроен и лесно достъпен за работа. 
Ще можете лесно да работите с кривите на Безие с инструмента Pentool, можете да го изберете с лява или дясна клавишна комбинация Shift+F6.

За повече информация можете да видите как да използвате клавишните комбинации в 
Inkscape, ето няколко полезни връзки:

http://inkscape.org/doc/keys046.html

Ако желаете изцяло да изучавате тази прекрасна програма за обработка на векторни изображения, можете да се запознаете с нейното ръководство на английски език онлайн:

http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/index.php

Като цяло съм доволен от интерфейса на Inkscape и неговите възможности, защото е лек и не отнема на ресурсите на RAM паметта. А под Linux върви страхотно и без отказно.


Мога да ви дам някои полезни за начинаещи с програмата Inkscape:
Интерфейса на Inkscape в снимки:


http://inkscape.org/screenshots/index.php?lang=en

http://inkscape.org/showcase/index.php?lang=en


Полезни връзки за туториали/уроци на английски език:

http://inkscapetutorials.wordpress.com/suggest-a-tutorial/tutorial-list/
http://www.inkscapegallery.net/what-is-inkscape
http://www.inkscapegallery.net/en/tutorials
http://verysimpledesigns.com/vectors/


Полезни връзки за туториали/уроци на руски език:

http://linuxgraphics.ru/articles.php?cat_id=3
http://www.openarts.ru/inkscape-tutorials
http://inkscape.org/doc/index.php?lang=ru
http://inkscape.org/doc/basic/tutorial-basic.ru.html
http://inkscape.org/doc/elements/tutorial-elements.ru.html




Ето някои мои работи/моето лично творчество и упражнения с Inkscape:




























Приятно използване на програмата с отворен код Inkscape! :)


Основни функции в Inkscape:

Основни функции и инструменти в Inkscape - част 1



Основни функции и инструменти в Inkscape - част 2

(ВТОРАТА ЧАСТ Е ПО-ОБШИРНА/ДЪЛГА)


Основни функции и инструменти в Inkscape - част 3







Основни функции и инструменти в Inkscape - част 4

(Тази част е дълга 1 час и спокойно можете да я гледате, когато пожелаете, там съм отделил повече внимание и за работата с текст и превръщането на обекти и шрифт в пътеки. В Inkscape шрифтът също се обръща в пътеки, което значи че и той е обект. По принцип за шрифта се казва "да се обърне в криви", защото не всяка печатница или рекламна агенция за графичен дизайн или предпечатна подготовка ще има съотвеният шрифт. 
Специалистите в тази област препоръчват да си преобръщате шрифта в криви, за да сте по-сигурни, че творчеството ви няма да иде на "кино".)




Работа с текст в Inkscape




Визитка с Inkscape




Дъга с Инкскейп


Inkscape Extensions ефекти





Да поговорим малко за шрифта. Тема, която често се пропуска или избягва нарочно или злонамерено:


Шрифтът е неразделна част от графичният дизайн или приложната графика. 
Има няколко вида шрифт:
Осов - с наклонено перо, дуктус на перото (наклонение на перото) с ъгъл 30, 45, 60 градуса. Осов шрифт е Capitalis Monumentalis  или шрифтът от Траяновата Колона.

Прав шрифт е този, който има прави греди, той се нарича и гротесков (без серифен, няма украски с диаметър 1 и 1,5 см при изграждането на гредите). Подобни шрифтове са Arial, Helvetica, Hebar. Те се рисуват с право перо (дано не греша!) Правото перо е с ъгъл 90 градуса. Но може да има наклон както при осовия шрифт Capitalis Monumentalis.

Серифен шрифт (шрифт, букви с украски по гредите, при изграждането на самите греди).

Декоративни шрифтове: Използват се калиграфски инструменти, тъй като те са по особени.

Необходимо е един дизайнер да е художествено грамотен и да има много добра шрифтова култура.

Ето какво препоръчват специалистите по отношение на шрифта:

1. Да се спазват пропорциите в шрифта.
2. Да не се сплесква или разтяга неравномерно.
3. Да не се слага контур, който "убива" красотата на шрифта. 
4. Шрифтът е финна графична среда основан върху геометрични фигури квадрат и кръг.

Шрифтът е като цвете, за което се изисква внимателно "обгрижване". Представете си, че вие имате приятел/приятелка, той/тя има нужда от вашата близост и приятелство. Едно истинско приятелство се гради с доверие и с години, а се разваля за секунди. По същият начин е и с графичния дизайн и шрифта като цяло.

Ето полезни връзки за шрифтовете:

http://forums.data.bg/index.php?showtopic=1902788

http://www.graphilla.com/viewtopic.php?p=138024&sid=c2df80d356065c28b343769f0963aa87
/форум за графичен дизайн/

http://www.callig.ru/practics.php?title=font_anatomy /анатомия на шрифта на руски език/

Сайт по калиграфия на руски: http://www.callig.ru/

История на шрифта на руски: http://www.callig.ru/history/

(Полезна връзка за това как да печелите пари като попълвате анкети и давате реферали) - ето моят реферал: http://sumixs.com/?ref=1311271